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コンカーのコアバリューが漫画になりました③自分ごと編

Yuka Tanaka |

【前回までのあらすじ】
コンカー社長の四街道さんからコアバリューの漫画化を命じられ社員にインタビューを開始した「わくわく推進室」所属の吉田麻里。
(コアバリューとは?:コンカーのコアバリューが漫画になりました①
社員の立花さんにインタビューし、Happy-Happyとは何かを学びました。
今回は導入テクニカルコンサルタントの佐藤さんを要チェックです!



どんなことでも他人事にせず「自分ごと」として取り組んでいる佐藤さん。社内で色んな人から感謝されるのも納得です!

次回、「コンカーのコアバリューが漫画になりました④ Drive Everything編」君はコアバリューを感じたことがあるか…?

お楽しみに!

記事を読んでコンカーに興味を持った方はこちらをどうぞ:
コンカーで働くということ   コンカーのソリューション

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生成AIを活用した業務変革を全社で推進する「xAI(カケアイ)」プロジェクトが始動。 勉強会や合宿を通じて、部門を越えた学びと実践の文化を育み、AIを“使える力”として根付かせています。今回のインタビューでは、使用されたディスカッションフレームワークについても触れました。このフレームワークは、チームの意見を効果的にまとめ、ユースケースの創発をスムーズに進めるためのツールです。
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